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Page d'accueil des Terres de Tinuviel

Cet univers est composé de trois mondes : celui du bien et celui du mal qui se vouent une haine sans limite, et le monde neutre. Les habitants de ce monde ignorent totalement les tensions existantes et de plus cela ne les concerne pas.

Un jour un démon très puissant ouvrit deux portails, un reliant le monde neutre au monde du bien et un autre reliant le monde du mal au monde neutre. Le bien et le mal se livrèrent donc une guerre sans merci sur le monde neutre. Mais leurs forces étant égales le mal décida d’attaquer les humains et les elfes vivant dans ce monde qui ne participaient pas au combat pour avoir une armée de zombies.

Les humains et les elfes ne voyaient pas ça sous cet angle et rentrèrent eux aussi en guerre. Les armées des hommes et des elfes se regroupèrent dans une grande cité du nom d’Elkaris. C’était l’armée la plus grande jamais formée, les sardokars qui sont des soldats d’élites chargés d’assurer la paix au nombre de cinq milles, des miliciens recrutées et formés à la va vite dans les villes et des mercenaires au nombre de six milles et plus de huit milles elfes pour former une armée unie de plus de dix-neuf milles hommes.

Le mal passa à l’attaque, un des combats les plus féroces n’ayant jamais eu lieu se déroula en ces lieux. La bataille tourna mal pour l’alliance elfes/humains jusqu'à l’intervention du bien. La victoire fut remportée par l’alliance et le bien, mais le sol était jonché de cadavres, plus de quinze milles hommes et elfes et autant de démons et d’anges furent tués, mais la guerre stoppa là. Il ne restait que très peu de guerriers survivant, l’armée de sardokars ne se composait plus que d’une poignée d’hommes, même chose pour celle des elfes. Il ne restait aussi que très peu d’anges survivants. Quant aux démons personne ne savait s’il y avait des rescapés. Les corps furent enterrés, et la paix revint. Mais ce lieu est maintenant une terre maudite par les esprits des morts et maintenant plus personne ne s’y aventure à part quelques inconscients qui ne réapparaissent plus.

L’armée des hommes fut recomposée et la vie reprit son cour comme avant : les elfes isolés chez eux, et les hommes continuèrent dans leur ville. Les survivants de cette bataille furent considérés comme des héros, et les plus hautes places dans leur société leur fut ouverte. Les portails ouverts par le démon furent oubliés de tous mais ceux-ci relient encore et toujours les trois mondes… Cette paix pour laquelle tant d’homme sont morts va-t-elle continuer ? Seul le temps nous le dira…

  

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Derniers Messages

Rôle Playing Game

 
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Réglementations & Informations

Les informations concernant les races, armes, métiers ou autres éléments ainsi que les réglements sont présentés dans cet espace.
929Sam 12 Mar - 6:52
Chronos Les Armes, Boucliers, Armures et Artefacts
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Présentation des personnages

C'est ici que vous devrez présenter votre personnage afin de pouvoir éventuellement commencer le jeu.
2476Ven 24 Juil - 22:57
Tialel Sileäm Tialel Sileäm
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Foire Aux Questions

Une interrogation? Un problème? Quelque chose d'incompris? Ne restez pas dans les ténébres, posez vos questions et nous allumerons les lanternes!
542Sam 16 Sep - 22:46
Mido Ban Vide?
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Nos partenaires

Mesdames et Messieurs, laissez-nous le plaisir de vous présenter nos partenaires! Pour ceux qui désirent prendre part aux festivités, nous vous conseillons la visite de ce kiosque.
66Sam 29 Oct - 4:39
Chronos Flythia

Le Royaume Sous-Marin du Silmarwen

 
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La Grotte Argentée

Ce lieu, dont les paroies ont été ornées de perles, est situé un peu à l'écart du Royaume.  Il sert de Temple aux elfes aqutiques.
11Sam 11 Mar - 2:27
Chronos Description
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L'Enclos

Centre d'élevage d'animaux aquatiques, ce lieu est situé entre les habitations et le Temple dédié aux Dieux.
11Sam 11 Mar - 2:28
Chronos Description
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Les Habitations

Maisonnées construites de coraux et d'algues aident le royaume sous-marin à se confondre parmis la Mer d'Añka.
11Sam 12 Nov - 0:45
Chronos Description
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La Caserne

Située non loin du Palais, prenant la forme d'un sous-terrain marin, elle fut construite dans un récif de corail.
11Sam 12 Nov - 1:14
Chronos Description
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Le Palais

Lieu de résidence du Roi et de sa famille, il est entièrement construit de corail et se situe non loin de la Caserne.
11Sam 11 Mar - 2:34
Chronos Description
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La Tour des Conseillers

Cet édifice, bâti en hauteur, est situé près du Palais.  Elle sert de résidence et salle de conseil aux conseilleurs du Royaume.
11Sam 11 Mar - 2:35
Chronos Description
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La Place du Marché

Dallée de marbre et dotée de colones, la Place du Marché s'anime au lever du jour grâce à de petits kiosques.
11Dim 13 Nov - 1:53
Chronos Description
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La Forge du Silmarwen

Située non loin de la Place du Marché, elle est la seule bâtisse construite de fer et possèdant un interieur sans eau.
11Lun 14 Nov - 1:49
Chronos Description

Du Royaume de Silmarwen à la Ville d'Elrohir

 
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La Mer d'Añka

Étendue d'eau turquoise, lieu de pêche des hommes d'Elrohir et habitat des elfes aquatiques, la Mer d'Añka regorge de poissons savoureux.
11Sam 12 Mar - 19:54
Chronos Description
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Les Côtes

Les eaux de la Mer d'Añka finissent sur une plage couleur miel, parfaitement nettoyée par les pêcheurs d'Elrohir.
3200Dim 18 Fév - 1:08
Kaliana Keyes Entraînement intensif

La Ville Portuaire d'Elrohir

 
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Les Quais d'Amarrages

Les Quais sont situés au Nord de la ville.  L'activité ne cesse d'occuper ce lieu puisque la pêche est la principale ressource financière de la ville.
294Dim 25 Juin - 18:54
Pan A. Aether Dans un coin isolé
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La Mairie

Plus grand édifice de la ville, il est situé entre les Quais et la Place du Marché afin de contrôler efficacement les activités qui s'y produisent.
11Dim 12 Juin - 19:26
Chronos Description
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La Place du Marché

De forme circulaire, habritant en son centre l'immense statut d'une baleine, la Place du Marché se constitue essentiellement de petits et agréables kiosques.
26Mer 21 Juin - 11:48
Enlya Caldin En quête de proies...
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Les Écuries

Ce batiment est uniquement formé de trois murs et d'un plafond, les portes des boxes donnant directement sur l'extérieur.  Pratique en cas d'incendie!
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La Caserne d'Elrohir

Située non loin des Quais et des écuries de la ville, la caserne accueille tous les soldats d'Elrohir.
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Le Temple

Un édifice dont diverses gravures décorent les murs blanchit à la chaux.  Il sert de lieu de receuillement et de prière.
14Jeu 27 Avr - 22:44
Khamal Un apprentissage nécessaire
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La Forge d'Elrohir

Grande bâtisse dont les murs ont quelque peu noirci, elle est située non loin de la Place du Marché.
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L'Auberge "Au Poisson Volant"

Plus grande bâtisse après la Mairie, elle sert d'Auberge et de Taverne aux voyageurs fatigués et aux habitants de la ville.
2110Mer 14 Juin - 3:01
Kaliana Keyes De passage à l'auberge
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Les Habitations

Les Habitations de cette ville semblent scintillées sous les éclats du soleil.  Ces murs blancs, fait de chaux, donnent aux voyageurs un sentiment de quiétude.
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Les Portes

De massives portes de chênes, joliement agrémentées de fer, vous accueillent à l'Est, l'ouest et au Sud de la ville.
11Ven 2 Juin - 18:20
Kirkegan Aux portes de la mer
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Les Champs d'Elrohir

Les grands étendus dorés sont situés à l'extérieur de la ville, près de la porte Sud.  Les voyageurs atteignant Elrohir par le Sud visitent d'abord les champs de la ville.
11Sam 12 Mar - 22:25
Chronos Description

De la Ville d'Elrohir à la Cité Perchée d'Erynesti

 
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La Prairie

Ancien champ, maintenant espace de verdure entre la Ville Portuaire d'Elrohir et la Forêt d'Elunchil habritant une cité elfique.
22Mar 28 Mar - 13:58
Tchii Akuma O°O°O°Le Beau champO°O°O°
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La Forêt d'Elunchil

Ce ressemblement d'arbres gigantesques habrite la cité elfique d'Erynesti en plus de ses cousins fauniers.
312Mar 20 Juin - 23:10
Sélène promenade au bord du lac

La Cité Perchée d'Erynesti

 
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La Porte Cachée

Cette porte permet l'accès à la cité perchée d'Erynesti.  Elle a été soigneusement camouflée par les elfes sylvains afin qu'ils n'aient pas à se mêler aux autres races.
11Mer 7 Juin - 11:55
Sélène arrivée aux pieds de la cité
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La Place du Marché

La Place du Marché est composée de plusieurs arbres inter-reliés grâce à des ruelles de bois. Chaque tronc habrite une petite boutique.
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La Caserne d'Erynesti

Lieu d'entrainement des bretteurs et archers.  Elle est située, comme les autres bâtisses, dans les arbres de la cité.
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La Salle du Conseil

La Salle du Conseil est située dans l'arbre avoisinant l'Arbre Centenaire.  On y accède grâce à une pacerelle de bois et feuillages située en altitude.
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L'Arbre Centenaire

Un gigantesque arbre situé en plein coeur de la cité sert de temple aux elfes.  Aucun voyageur ne soupçonnerait l'agitation qui règne en son centre.
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Les Arbres Fruitiers

Ce regroupement d'arbres fourni aux elfes leur principale ressource alimentaire; les fruits.  Ils sont surtout concentrés autour de l'Arbre Centenaire.
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Les Habitations

Les maisons elfiques sont camouflées entre les branches des grands arbres de la forêt.  Elles sont généralement construites de bois et feuillages.
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La Forge d'Erynesti

Aucune fumée ne trahi la présence de la forge pour la simple raison qu'elle n'est pas située dans les arbres, mais sous la terre près des écuries.
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Les Écuries

Les Écuries qu'utilisent les elfes sont situées sous terre, avec la forge, puisqu'ils ne pouvaient monter les chevaux avec eux dans les arbres.
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La brêche

Cette brèche lie la cité blanche d'Ithil aux terres de Tinuviel.
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De la Cité Perchée d'Erynesti à la Cité Minière de Minyator

 
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La Forêt d'Elunchil

Ce rassemblement d'arbres gigantesques habrite la cité elfique d'Erynesti en plus de ses cousins fauniers.
22Mar 28 Mar - 14:01
Tchii Akuma O°O°O°Les arbresO°O°O°
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L'Étang d'Amandil

Alimenté par un ruisseau sous-terrain, l'étang est partagé entre les deux cités, minière et elfique, et situé à la sortie de la forêt d'Elunchil.
11Sam 12 Mar - 22:13
Chronos Description
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La Vallée

Espace verdoyant situé entre la Forêt d'Elunchil et la montagne habritant la Cité Minière de Minyator.
11Sam 12 Mar - 22:17
Chronos Description

La Cité Minière de Minyator

 
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Les Champs de Minyator

Vaste étendu de blé situé dans la vallé, au pied de la montagne.  C'est le seul lieu, hormis l'enclos, placé à l'extérieur de la cité.
11Sam 12 Mar - 22:26
Chronos Description
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Les Enclos

Situés près des portes de la cité, à la fin des champs, les enclos servent à protéger les animaux d'elevages tout en leur assurant une certaine liberté.
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La Porte de Roc

Une immense porte vous accueille. Elle a été taillée avec la pierre de la montagne sur laquelle est située la cité.
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Les Habitations

D'agréables petites maisons de pierre sont disposées sur les flancs de la montagne qui habrite la cité de Minyator.
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Le Temple

Cet endroit est destiné aux prières divines.  Les murs, fait de marbre, réfléchissent la richesse et la pureté que les habitants de Minyator offrent aux Dieux.
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La Forge de Minyator

L'édifice, bâtie dans le flanc de la montagne, se situe à l'extérieur de la Place du Marché, juste à côté de la "porte d'entrée" de celle-ci.
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L'Auberge "Au Rubis Chatoyant"

Magnifique bâtisse contrastant avec les autres puisqu'elle fut fabriquée de quartz rose et non de pierre.  Elle est située au côté de la forge, devant l'entrée de la Place du Marché.
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La Place du Marché

Cet endroit se situe au coeur de la montagne.  Afin de protèger leur économie, les hommes y ont construit de petites bâtisses qui servent de magasin aux commerçants.
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La Maison d'Intendance

Édifice politique situé au coeur de la montagne, il sert de lieu de résidence à l'Intendant, sa famille et leurs invités de marque.  C'est là que se prend toute les décisions.
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La Caserne de Minyator

Grand édifice de pierre taillée, elle est située tout près des écuries et de la Place du Marché.
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Les Écuries

Ressemblant à un énorme couloir, les écuries ont été batîs dans la montagne, près de la caserne et de la Place du Marché.
11Dim 12 Juin - 1:04
Chronos Description
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Les Mines de Minyator

Les Mines sont situées à l'Est de la cité.  L'économie de cette dernière dépend énormément des minéraux que l'on y extrait.
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La Cité Maudite d'Elkaris

 
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La grande palissade

Cette palissade a été créée pour isoler la cité maudite du reste du monde, le peu de personnes l'ayant franchie ne sont jamais revenue...
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Les anciens champs

L'herbe et les restes des cultures ont virés au noir, on dit que c'est à cause de la malédiction
15Mar 15 Mai - 6:21
Kyara Retrouvailles
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Les ruines de la ville et des fortifications

C'était ici que cette grande ville se dressait autrefois.
11Sam 12 Mar - 0:39
Khamal Description
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L'ancien marché

L'ancien marché a été épargné par les combats puisqu'il se situe à l'extérieur de la ville. Il y resterait encore beaucoup d'objet invendus de cette époque
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Le cimetière

C'est ici que sont enterrés les morts de la grande bataille...
11Dim 13 Mar - 22:46
Khamal Description
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La brêche

Cette brèche lie la cité ténébreuse de Tarkil aux terres de Tinuviel.
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La Ténébreuse Tarkil

 
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Le Château des Ombres

C'est un immense château tout de noir, tout d'ombres. Il abrite la déesse de la Mort et ses Maîtres Dragons. Il se transforme comme tout les bâtiments de ce plan selon la volonté de cette déesse.
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Les Ruines Maudites

Lorsque l'on regarde dans les mondes sombres, on remarque un immense ruine. C'est la demeure de Torak, le dieu de la destruction, qui a façonné sa demeure à son image. Comme tous les autres domaines de ce plan, il peut le modifier comme son esprit tordu le veut.
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La Vallée des Morts

Ce grand étendu noirci par de la suite et parsemé de crâne est l'endroit fétiche de la Déesse de la Mort.  C'est dans cette vallée qu'elle réssucite ces zombies.
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Les Abysses

Cette immense crevasse est le domaine des démons en tout genre.  Ils y restent en l'attente d'une guerre...
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La Blanche Cité d'Ithil

 
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Le Palais Céleste

Principal lieu de rencontre des Dieux, il a été aménagé afin de plaire à chacun d'entre eux puisqu'ils y tiennent leurs "réunions".
11Dim 13 Nov - 23:55
Chronos Description
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La Bibliothèque des Âges

Ce sous-terrain est dédié au Dieu de la Connaissance.  Il contient tout les ouvrages écrit sur Tinuviel à travers le temps.
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Le Temple de l'Horloger

Cet immense horloger, prenant la forme d'une tour, a été construit pour le Dieu du Temps.
11Sam 12 Mar - 22:45
Chronos Description
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Le Grand Saule

Situé en plein coeur d'un étage, l'arbre est le lieu de prédilection de la Déesse de la Guérisson.  Il sert également de refuge aux anges de Grâce.
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La Cascade d'étoiles

Tout près du Grand Saule, baptisée ainsi à cause des miroitements de l'eau sur la porte de crystal placée derrière elle, la cascade est le lieu de repos de la Déesse de l'Amour.
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La Caserne Céleste

Lieu de repos et d'entrainement des Anges de Loi, mais également du Dieu de la Justice, elle est de forme carrée, possèdant en son centre une cour.
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Hors Rôle Playing Game

 
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Papotage

Dites m'en plus... N'avez-vous jamais entendu cette phrase? Celle que tout bon détective formule lors d'un interrogatoire. Cette fois, c'est vous qui devrez y répondre. Dites m'en plus chers membres!
11119Ven 25 Aoû - 23:12
Mido Ban Une nouvelle absence
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Délirium

Une envie irristible de flooder?  Eh bien vous voilà au bon endroit!  Ce forum est rempli de petit jeux tel des suites de mots ou vous pourrez poster tout ce qui vous passe par la tête!
41381Sam 30 Sep - 22:04
Cassiel Suite de mots
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Avatars & Signatures

L'entrepôt de stockage d'avatars de toutes sortes!  Ils sont classés par races afin de faciliter vos recherches.  Un service de création de signature vous est également offert.
35Dim 12 Mar - 22:23
Isuzu Soma Avatar angélique [Feminin]
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